성 키우기 관련 건의사항 모음

최종 업데이트:

카페 재정비

문제사안

공략의 노후화
성 키우기 앱의 버튼으로 이동되는 카페의 베스트 공략 내용물들이 현재 성 키우기 버전과 불일치하는 자료가 많습니다. 현재 게임 메타와 너무나도 동떨어진 예전 자료를 보고 게임 진행 방식을 오해하여 게임을 즐기지 못 하는 문제는 없어져야한다고 생각합니다.
카페 대문의 비효율적 배치

카페에 처음 들어가면 첫 페이지(통칭 카페 대문)에 공지사항, 길드 홍보/가입, 베스트 공략, 공략 게시판의 네 가지 게시판의 게시물 목록이 출력되는데, 너무 많이 있는 전체 공지 때문에 정작 게시판별 게시물은 보이질 않습니다. 해당 부분으로 인해 정보전달력이 현저히 떨어지므로 수정되길 바랍니다.

카페 대문에 있는 길드 홍보 게시판의 목록이지만, 너무 많은 공지사항들로 인해 정작 게시물은 보이지 않고 있음
카페 대문에 있는 길드 홍보 게시판의 목록이지만, 너무 많은 공지사항들로 인해 정작 게시물은 보이지 않고 있음

개편 대안

대대적 구조 변경
커뮤니티 요소와 게임사 공지 요소가 혼재되어 있어 지금 상태로는 혼란스러운 상태를 개선하기 어렵습니다. 카페 구성 자체의 대대적 개혁이 필요하다고 생각합니다. 마땅히 생각해두신 바가 없으시다면 저한테라도 임시 권한을 주시면 대대적 구성 변경을 해보겠습니다.

신규 컨텐츠 - 길드전

문제사안

순위 고착화
성 키우기 운영이 장기화 됨에 따라 기존에 있는 길드 랭킹 시스템은 사실상 고착화되어 변동이 일어나지 않고 있습니다. 그리고 이것은 신규 유저나 신생 길드의 진입 장벽으로 작용하게 됩니다.

시스템 설명

스코어(Score)
기존에는 길드원 1인이 1 웨이브 클리어당 1점이 상승했습니다. 이것과는 별개의 점수를 만들어서 길드전을 개선하였으면 합니다.
그룹(Group)
기존에 없던 시스템입니다. 한 그룹에 8개의 길드가 들어가도록 길드전에 체급제를 도입합니다. 같은 그룹의 길드들은 모두 체급이 비슷하도록 분배합니다. 체급의 분배는 지난 시즌의 성적을 기준으로 합니다.
기반 속성(Base Element)
존재하지만 이름이나 별도 효과는 없던 시스템입니다. 모든 길드전 플레이어는 길드전에 참전한 덱의 스킬트리에서 어느 속성으로 시작했느냐에 따라 물리,소환,화염,냉기,번개,독 중 1가지 속성을 가지게 됩니다.
길드전 보스
오직 길드에 가입한 사람만 도전 가능한 보스입니다. 별도로 드랍하는 골드나 아이템은 존재하지 않고 죽지도 않습니다. 일정 시간(1분 30초 예상)동안 입힌 피해량이 해당 플레이어의 길드전 점수가 됩니다. 길드전 보스는 6종이 존재하며 각각 상징하는 속성이 존재합니다. 가령 길드전 보스가 물리속성인 경우, 물리 기반속성 플레이어가 공격시 2배의 피해를 입힙니다. 6종류의 보스 중 단 한 종류에서만 점수를 얻을 수 있습니다. 동점이 발생하는 경우, 총합 웨이브 합이 낮은 길드가 우승한것으로 간주합니다.
길드전 - 길드 대 길드
매일 0시(한국표준시) 초기화되고 1시에 오픈되는 반복형 구조입니다. 1시에 길드전이 오픈되면 길드원들은 6가지 속성 중 한 가지 속성으로 길드전 보스를 공격할 것이고, 속성마다 어느 길드가 더 많은 점수를 내고 있는지 우열이 생길 것입니다. 길드전 마감 시점에서 더 많은 수의 길드전 보스에서 고득점을 하고 있는 길드가 당일의 승자가 됩니다. 가령 A길드가 물리 속성에서 30만, 번개 속성에서 20만 점을 내고 나머지에서 3만점을 냈고, B길드가 모든 속성에서 5만점을 냈다면 점수 총합은 A길드가 높을지 모르지만 B길드가 우위를 차지한 속성이 더 많으므로(화염,냉기,소환,독) B길드가 당일 승자가 됩니다.
길드전 - 그룹 내 리그전
길드전은 하루로 끝나지 않고 그룹 내 모든 길드와 대결이 붙을때까지 리그전을 실시합니다. 첫날 A와 B 길드가 붙었다면 다음날에는 A와 C 길드가 붙는 식으로 말이죠. 이렇게 그룹 내 모든 길드와 붙어서 승수가 가장 많은 길드를 해당 시즌, 해당 그룹의 우승길드로 합니다.

사용자 편의성 관련

아이템 옵션 출력범위 정밀화

개요
지난 업데이트로 쿨타임의 출력이 소숫점 둘째자리까지 되도록 변경되었는데, 아이템 옵션은 소숫점 첫째자리까지만 보여져서 쿨타임 예측이 어렵고 오차가 발생합니다.
건의사항
소숫점이 유효하게 작용하는 아이템 옵션들을 소숫점 둘째자리까지 출력해주세요.

주황 크리스탈 잠금

개요
일반 게임 진행으로 획득 가능한 흰 글씨색의 크리스탈(이하 '흰크')에 비해 주황색 글씨의 크리스탈(이하 '주크')는 획득이 어려운데에 반해 크리스탈 소진시 아무런 경고 없이 바로 소모되는데, 이로 인해 유니길드 등의 구입을 위해 주크를 모아야하는 상황에서 애로사항이 발생합니다.
건의사항
영웅 레벨업 잠금과 같은 구성으로 주크 사용 또한 잠글 수 있도록 잠금 기능 추가

출석, 이상한 상자의 크리스탈 획득 개선

개요
플레이어들이 출석이나 이상한 상자를 통해 크리스탈을 얻게 되는 경우 거의 모든 유저가 주크를 얻기 원하나 현재는 흰크를 받을 공간에 여분이 있으면 흰크로 얻어집니다. 영웅 최고레벨 변경등으로 주크의 필요도가 더 증가한 지금 시점에서 실수로 흰크로 받아지는 것은 플레이어들로 하여금 큰 짜증과 불쾌감을 유발케 합니다.
건의사항
출석, 이상한 상자로 획득하는 크리스탈도 무조건 주크로 얻어지게 변경해주세요.

스킬노드 이름 추가

개요
현재 스킬트리의 노드는 백개를 넘는데, 유저간에 스킬트리를 이야기 할 때 노드에 이름이 없기때문에 의사소통에 매우 곤란함을 겪고있는 실정입니다.
건의사항
스킬트리의 각 노드에게 아주 단순하게라도 이름을 붙여주세요. (예시: 독피해1, 독피해2…)

밸런스 관련 - 2023년 건의 내용

건의사항 자체의 착안점이 나쁘지는 않다고 생각하여 보존해두었습니다.

필드 시스템 추가

개요
성 키우기에서 속성별 트리의 활성화를 위해 신규 시스템을 추가하고, 이것을 통해 속성별 역량을 강화한다.
신규 시스템적 요소: 필드
  • 현재 초원이 되었다가 설원이 되었다가를 반복(toggle)하여 변경되기만 하는 배경 필드에 신규 기능을 부여합니다.
  • 아래에서 서술되는 상징물을 통해 필드를 변경할 수 있고, 필드가 활성화되면 필드별로 부가적인 효과가 존재합니다.
  • 필드의 효과는 특정 속성에게 버프를 주나 다른 속성에게 약간의 디메리트를 발생시킵니다.
신규 시스템적 요소: 상징물
  • 타워보다 우측에, 일부 스킬이나 보물 등의 효과로 생성되는 오브젝트입니다.
  • 터치해서 효과를 확인할 수는 있지만 배치된 것을 해제할 순 없습니다.
  • 스킬 트리에서 관련 노드를 찍지 않으면 활성화되지 않습니다.
  • 스킬 트리에서 관련 노드를 중복으로 활성화 할 수 없습니다.
건축가
  1. 대단한 건축가의 효과가 변경됩니다. 나무 요새를 건축하는 대신 상징물을 생성합니다.
  2. 스킬 노드로 상징물을 지정하지 않은 경우에는 상징물이 배치될 자리에 ? 모양만 나오고 아무런 효과가 없습니다.
  3. 대단한 건축가의 상징물 생성에는 40%의 MP가 소모되고, 생성되면 해당 배틀이 종료될때까지 유지됩니다.

아이스 속성 개편

개요
성 키우기에서 가장 인기 없는 타입인 아이스 속성(이하 '얼음') 영웅과 타워, 지휘관, 스킬트리 구조를 개편한다
필드: 툰드라
  • 설원 배경
  • 모든 얼음 유닛의 슬로우 지속시간 0.2초 증가 (1초 지속 → 1.2초 지속)
  • 모든 얼음 유닛의 빙결 부여확률 50% 상승 (50% 확률 → 75% 확률), 지속시간 1초 증가 (1초 지속 → 2초 지속)
  • 모든 얼음 유닛의 실제 MP 소모 20% 감소 (1,000 소모 → 800 소모)
  • 모든 얼음 유닛의 공격력 10% 상승 (1,000 대미지 → 1,100 대미지)
  • 모든 적의 얼음 저항력 10%p 감소 (얼음 저항력 0% → -10%)
  • 슬로우 혹은 빙결 상태의 보스에게 주는 피해량 50% 증가
  • 타운(뒷마당)에 마나헨지가 있는 경우, 마나헨지의 기능이 초당 총 MP의 2%씩 MP 회복으로 변경
  • 아이스 마법사의 프로즌 필드 범위 20% 확대
  • 아이스 마법사의 프로즌 필드 범위 20% 확대, 빙결 시간 2초 증가, 스킬 계수 50%p 증가
  • 아이스 윈디의 토네이도 범위 20% 확대, 토네이도 지속시간 1초 증가, 스킬 계수 100%p 증가
  • 얼음 전직의 마녀들과 플라잉 오크의 소환수의 공격속도 15% 증가, 소환수의 공격력 10% 증가
  • 엘리자베스의 크라켄 공격 대상 2마리 증가, 공격속도 20% 증가
  • 포세이돈의 폭발 공격 횟수 1회 증가, 공격속도 20% 증가, 워터 블라스트 계수 100%p 증가
  • 아이스 소서리스의 공격 횟수 2회 증가, 블리자드 계수 150%p 증가
  • [디메리트] 웜, 데쓰웜의 공격속도 20% 감소
  • [디메리트] 화염 속성 영웅의 공격력 20% 감소 (단, 화염 마법사가 속성 전환한 경우는 제외)
신규 스킬 노드: 얼음 상징물
  1. 스킬 노드를 활성화해야 사용 가능합니다.
  2. 대단한 건축가가 생성하는 상징물을 만년 빙결석(커다란 얼음 기둥 모양)으로 지정합니다.
  3. 만년 빙결석은 필드를 툰드라로 변경시킵니다.

라이트닝 속성 개편

개요
라이트닝 속성(이하 '번개') 영웅과 타워, 지휘관, 스킬트리 구조를 개편한다
필드: 위험구역
  • 철책이 피어있는 배경
  • 모든 번개 유닛의 스턴 부여확률 50% 상승 (50% 확률 → 75% 확률), 지속시간 1초 증가 (1초 지속 → 2초 지속)
  • 모든 번개 유닛의 공격력 10% 상승 (1,000 대미지 → 1,100 대미지)
  • 모든 번개 유닛의 체인 횟수 2배 증가
  • 모든 적의 번개 저항력 10%p 감소 (번개 저항력 0% → -10%)
  • 체인 라이트닝 공격을 받은 적의 방어력을 2초간 10% 감소
  • 제우스, 타운 라이트닝 캐논의 낙뢰 갯수 2배 증가
  • 보스 몬스터가 등장하면 체인 라이트닝이 체인되지 않고 보스에게 모든 체인이 적중한 대미지를 입힘 (각 100 대미지를 입히는 11체인이라면 보스에게 1,100 대미지를 한 번에 입힘)
  • 번개 마법사의 스킬 범위 50% 증가, 스킬 계수 200%p 증가, 보스에게 주는 피해량 50% 증가
  • 엔젤의 소환수들의 공격속도 20% 증가, 대미지 15% 증가
  • 어쌔신의 쿨타임 1초 감소, 보스에게 주는 피해량 150% 증가
  • [디메리트] 인간형 소환수의 공격속도와 이동속도 20% 감소
신규 스킬 노드: 번개 상징물
  1. 스킬 노드를 활성화해야 사용 가능합니다.
  2. 대단한 건축가가 생성하는 상징물을 발전소(레드얼럿 시리즈의 테슬라 발전소 느낌)으로 지정합니다.
  3. 발전소는 필드를 위험구역으로 변경시킵니다.

포이즌 속성 개편

개요
포이즌 속성(이하 '독') 영웅과 타워, 지휘관, 스킬트리 구조를 개편한다
필드: 바이오하자드
  • 독으로 오염된 늪 배경
  • 모든 독 유닛의 공격력 10% 상승 (1,000 대미지 → 1,100 대미지)
  • 모든 적의 독 저항력 10%p 감소 (독 저항력 0% → -10%)
  • 중독상태의 적의 공격속도와 이동속도 20% 감소
  • 적이 중독될때마다 해당 적의 독 저항력을 10%p(보스의 경우 5%p) 감소시킴. 이 효과는 상한선이 존재하지 않으나 한 번 발동되면 다음 발동까지 0.5초의 딜레이 필요
  • 부두술사의 쿨타임 2초 감소, 스킬 범위 2배 증가
  • 로그의 스킬 계수 150%p 증가
  • 타운(뒷마당)에 샘물이 있는 경우, 샘물의 기능에 적 1기 처치당 MP 1% 회복 추가
  • [디메리트] 인간형 소환수의 공격속도와 이동속도 20% 감소
  • [디메리트] 번개속성 유닛의 공격력 20% 감소
신규 스킬 노드: 독 상징물
  1. 스킬 노드를 활성화해야 사용 가능합니다.
  2. 대단한 건축가가 생성하는 상징물을 방사능 마크로 지정합니다.
  3. 방사능 마크는 필드를 바이오하자드로 변경시킵니다.

3마녀 개편

개요
리사, 앨리스, 도로시의 3마녀가 너무 약해진 부분을 개편한다
필드: 공동묘지
  • 할로윈 풍의 밤의 공동묘지
  • 리사, 앨리스 도로시의 쿨타임 1초 감소, 소환수의 공격력 20% 상승 (1,000 대미지 → 1,200 대미지), 공격속도와 이동속도 20% 상승, 추가소환수 +2
신규 스킬 노드: 마녀 상징물
  1. 대단한 건축가를 통해 사용하려면 스킬 노드를 활성화해야 사용 가능합니다.
  2. 대단한 건축가가 생성하는 상징물을 할로윈 펌프킨(호박)으로 지정합니다.
  3. 스킬 노드 활성화를 한다면 대단한 건축가가 없더라도 리사, 앨리스, 도로시가 한층에 배치된 경우(배치 순서는 상관 없음) 생성하는 상징물을 할로윈 펌프킨(호박)으로 지정합니다.
  4. 호박은 필드를 공동묘지로 변경시킵니다.

유료 상품 관련 - 2023년 건의 내용

건의사항 자체의 착안점이 나쁘지는 않다고 생각하여 보존해두었습니다.

신규 캐시 상품: 광고 스킵

개요
성 키우기에서 광고로 얻을 수 있는 골드가 상당한 편이지만 광고 내용이 부담되고, 일정 시간까지 기다린 뒤 광고를 닫아야하는데 까먹고 광고창에서 진행이 멈추는 등의 달갑지 않은 상황이 일어납니다.
건의사항
  • 30일간 유지
  • 기간동안 광고버튼이 사라지고, 광고버튼이 나올 기회마다 골드를 바로 획득함
  • 광고버튼 노출 최대 횟수를 1.5배 증가 및 광고버튼의 수익 골드량 1.5배 증가 (그러지 않으면 광고스킵을 안 하는것보다 손해로 작용할 여지가 있음)
  • 3배속의 경우 구매 페이지에서 광고 버튼을 누르면 바로 획득됨 (최대횟수 등에는 영향을 주지 아니함)

신규 캐시 상품: 던전 프리미엄

개요
던전 룬 파밍을 보다 편리하게 할 수 있는 프리미엄 상품 제공.
건의사항
  • 구입으로부터 3시간동안 유지
  • 프리미엄이 유지되는 동안 던전 입장에 필요한 재료 50% 감소 (소숫점 버림)
  • 프리미엄이 유지되는 동안 던전에서 룬을 획득할 확률 2배로 증가

반영된 건의사항

이미 반영된 건의사항들을 모아두었습니다.

슷자 출력 폰트 변경

개요

현재 게임 내에서 숫자가 출력되는 부분에서 숫자의 글자폭이 글자마다 각자 다릅니다. 이로 인해 절전모드의 진행상황 목록에선 글자가 정렬되어서 보여지지 않고 들쑥날쑥한 부분을 확인할 수 있습니다.

절전모드에서 글꼴의 각 숫자의 글자폭이 달라서 들쭉날쭉한 상태
절전모드에서 글꼴의 각 숫자의 글자폭이 달라서 들쭉날쭉한 상태
건의사항
숫자를 고정폭 글꼴로 변경하여 해당 문제를 해결해주세요.